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看他们如何用VR创作数字梦?

发布日期:2023-11-23 来源:瞬干胶
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  在数字艺术从创造图形艺术演变到创造视觉艺术的同时,技术创新也不断的推动着数字艺术的跨界交流,身临其境的体验让我们意识到数字艺术的魅力所在。但是,随着用户对体验效果的要求慢慢的升高,千篇一律的内容已经吸引不了用户的眼球,如何改善这种体验关系?今天ARinChina为大家邀请到了国家动漫园互动媒体主任张洋,和我们聊聊他们的自主研发团队如何将数字艺术的魅力应用到VR领域~

  ARC:看到你们公司2012年就进军VR/AR领域了,在当时这样的领域还没这么火爆。是什么让企业决定进军VR/AR领域呢?

  张洋:Virtual Reality虚拟现实是计算机仿真的一个重要手段,这个理论的完善和应用早在2000年以及更早时代就有了,在2004年前后,三维动画技术在国内逐步兴起,虚拟现实更多的是应用在工业仿真等行业中。随着软硬件的技术更迭,VR的应用平台也慢慢变得多,从开始的PC,到移动端,再到现在的HMD头显,硬件不断的升级换代,VR的概念也越来越被大众所熟知。

  我们之所以很早进入这个市场并不是因为这个VR概念火了,才冲动进入,而是因为VR或者AR这类的行业应用,早期市场上就有一定的需求,我们也一直看好这个版块。当然这也离不开公司领导的大力支持。目前VR产业内容提供商以及硬件设备提供商经过市场上一轮儿的筛选和沉淀,部分公司找到了细分领域,逐步在做精做强,定位更加的准确。

  从2012年我们自主制作了第一个VR数字展厅——《国家动漫园虚拟漫游》,到现在接触到行业内包括VR线下主题乐园、VR安全产品、VR营销等等,VR领域会应用在生活中的方方面面,国家动漫园的VR板块的道路也会更加的宽广和明确。

  ARC:了解到公司有研发VR+动作捕捉系统,那您能介绍一下这个系统吗?有人说VR动捕是整个VR产业飞速发展过程中的香饽饽、催化剂,您的看法呢?

  张洋:动作捕捉是实时地准确测量、记录物体在真实三维空间中的运动轨迹或姿态,并在虚拟三维空间中重建运动物体每一时刻运动状态的高新技术。动作捕捉最典型的应用是对人物的动作捕捉,可以将人物肢体动作或面部表情动态进行三维数字化解算,获得三维动作数据,逼真地模仿、重现真人的各种复杂动作和表情。

  我们研发的VR动作捕捉系统就是《保卫动漫园》,主要内容就是玩家扮演成英雄的角色,通过打倒侵入的敌人,来保卫动漫园。体验过程中,玩家需要穿着动作捕捉服,戴上眼镜,拿着手棒。玩家进入游戏的后,首先会看到自己身处动漫园的场景之中,并且会发现远距离有怪物来袭。这时,就需要玩家把手棒当作手枪,来射击怪物。如果怪物临近了还没有被消灭,玩家就只能用拳打来攻击怪物了。

  动作捕捉是实现全沉浸的第一步,但是也不是非要用动捕的方式才能解放四肢。VR目前的主要问题是线和硬件。只要解决这两个,才算是飞速发展。

  ARC:随着互联网技术的发展,慢慢的变多的政府机关单位、企业、学校、事业单位都逐渐选择制作“VR虚拟展厅”在互联网上展示、宣传其文化。看到公司在VR展厅方面也有涉足,请问公司在这方面发展如何呢?

  张洋:2012年我们自主制作了一个VR数字展厅——《国家动漫园虚拟漫游》。数字展厅是一种主题鲜明的沉浸式体验空间,也是虚拟现实的一个重要分支。多媒体数字化展以多媒体和数字化技术作为展示手段,使用最新的影视动画技术,结合独到的图形数字和多媒体技术,以各类新颖的技术吸引参观者,实现人机交互方式的展厅形式。运用VR虚拟现实技术,将展厅及展示产品3D化,带给观展者足不出户就能身临现场的体验。目前,我们已经完成了《英轩重工集团虚拟交互系统》、《天津警备区虚拟漫游交互系统》、《泰达国际心血管病医院网站3D交互系统》、《模拟火灾逃生》、《模拟地铁维修》等等VR成品。

  我们不但进行定制内容服务,也将打造属于自己的原创IP。在教育、培训、旅游、汽车等领域继续展开合作的同时,深挖VR营销的市场。VR和营销是一个很好的组合。VR营销的优势在于它能营造出很强的现场感,提供较强的品牌互动性。VR营销最重要的价值的是沉浸感,让消费者与品牌之间进行“对话”,建立起更为感性和深度的关联,引起消费者的共鸣。现在慢慢的变多的公司企业已经开始采纳并推出了这种新型的广告方式了。

  ARC:公司着力于VR拍摄、VR动画等原创作品,那和传统的拍摄手法,后期制作等相比会有什么不同呢?在未来,这是否会成为主流形式?

  张洋:VR的最终目标,就是制造出“与现实世界实质感相同的空间”。VR电影,即虚拟现实电影,借助计算机系统及传感器技术生成三维环境,创造出一种崭新的人机交互方式,模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在虚拟境界中。公司通过无人机拍摄实景,或者利用360度方法来制作动画片。在虚拟现实电影中,用户都能够360度无死角的观看场景的效果,观众决定视角,视角可以在空间中任意停留。

  VR电影有自己的逻辑和拍摄手法,传统的构图方法并不适用于VR影片。VR电影是以场景为基本单位,呈现全程无死角的观看视角。在大数据的今天,VR技术取消了传统摄像机的推、拉、摇、移等一系列的镜头语言,而是采用了蕴藏更多丰富内容的大数据储量镜头。目前VR电影还处于起步阶段,列举一些目前已有的比较知名的VR作品吧,以供各位参考学习。

  张洋:VR大有前景,大有商机。我们始终相信VR具备庞大商机的部分原因,也是由于未来AR、MR的技术具备了无限可能。VR这个广大精深的世界,为了使其成就更美好的未来,我们不但会在技术上继续探索,寻找VR技术产品化的可能性,还会将更多VR专业相关知识带入国内,促进国内VR技术的发展。

  最后,给大家推荐一本教材《Unity 5.x/2017标准教程》。这是国家动漫园研发技术主管,也就是Unity User Group天津站的主席刘杨著作的一本Unity官方指定教材,手把手教你安装并使用Unity软件,全面学习游戏开发和虚拟现实开发,并制作出适合各种平台发布的游戏或者VR应用。

  声明:本文内容及配图由入驻作者撰写或者入驻合作网站授权转载。文章观点仅代表作者本人,不代表电子发烧友网立场。文章及其配图仅供工程师学习之用,如有内容侵权或者其他违规问题,请联系本站处理。举报投诉

  签名工具,完全图形化,支持64位系统下的驱动必须的交叉签名。

  滚球迷宫 这次将为大家介绍一个使用Arduino制作的独特电子作品项目,将会分【前篇】和【后篇】两部分进行介绍。

  [2022年12月27日 杭州] 从1923年中国第一支动画广告诞生至今已近百年,在中国动画诞生百年之际,华为携手中国动漫博物馆举办了天生会画

  出租车计费器的原型。该项目计算出租车车轮行驶的速度和距离,并在16x2 LCD 显示屏上连续显示。当我们按下按钮时,它会根据行驶的距离生成票价金额。

  包括标识符和标识参数,标识符分为主标识符和辅助标识符。 (1)标识符(存储操

  欧拉(openEuler)Summit2021上,第一个主题演讲是凝聚创新力量,逐

  者生产出更高品质的图形图像产品,真正的完成了一场从非实时到实时的能力颠覆。该工具可以大范围的应用于媒体内容生产与包装、新媒体视觉创意与

  对于不会单片机编程的电子初学者来说,采用ICL7107(外形如上图所示)这类

  全景相机的到来,让更多的花钱的人可以负担得起逼真的场景拍摄,各大厂商也开始推出

  根据DMA的最新“《未来趋势:新的体验世界》”研究报告(今天发布),五分之二的英国人正在使用增强现实(39%)或虚拟现实(38%)来测试或查

  200余平米壁画;莎士比亚剧团,采用MR技术表演了莎翁著作《皆大欢喜》篇章。可见,

  在艺术领域的发展,正在打破传统欣赏的界限,构建起一种新概念的展览空间,并逐渐走向成熟。

  宫来说,由于其团队中已有策划、开发、运营所有资源,因此看起来似乎更为顺理成章。

  官方表示:“PresenZ能轻松实现长篇动画或预渲染动画中高端预先可视化的视觉保真度,例如,建筑师可以在

  者可以通过利用现有的渲染管线和模型资源,轻松地让电影观众进一步通过沉浸式

  的一组 Belamy 家族肖像中的一幅,或者准确地说,是由 Obvious 利用 AI 算法

  《Electronauts》近日上线Steam,《Electronauts》是由著名

  近段时间,YouTube,Daydream和VRScout三家合作开展一个

  )技术的发展,外设研发人员不断开发新产品,将沉浸式体验延伸到新的领域。对于Cybershoes来说,这正是

  在爱奇艺世界大会上,爱奇艺高级副总裁段有桥、HTC VIVE中国区总裁汪丛青、

  去年Google I/O大会上透露的场景简化技术Seurat在近日开放代码。这将为更多内容

  者的作品现在是公开的,在5月到6月1日期间接受新提交的作品。Inception和Kaleidoscope将会为电影节的影片颁发1.5万美元的奖金,外加发行和营销协议。获奖者将于6月14日公布。

  七维科技Go!Pano S1专业四目全景相机登陆众筹,以超低于成本价的价位推出标准版4999元和专业直播版9999元两个版本,引爆

  正在成为厂商追逐的下一波热点,包括瑞芯微在内的众多厂商从产业链的不同方向切入,力求分一杯羹。在这里我们看一下厂商们对

  ”软件植入“N版安卓”手机内,而制造商将负责打造出能够支持更高级图像的手机。

  Myvu近日面向其屡获殊荣的Personal Media Viewers发布了一个新平台MyvuTV。该平台将包括一个内置

  表电源的方法 家里有不少废的锂电池,有手机退役的、有二手的18650过放电的,它们用常规的电流放电都坚持不了20

  温度计 现在您对Stamp和液晶显示屏有了初步的了解,我们再加一个元件就能制作一支

  时钟 花79美元让一只LED亮起来似乎有些奢侈。你肯定更想用BASIC Stamp制作出更实用的东西。花上100多美元,你就能制作一台精致的

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