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国内大学合作开发VR气味发生器;苹果头显将运行专业音视频工具

发布日期:2024-01-22 来源:常见问答

  据5月9日消息,香港城市大学副教授于欣格、北京航空航天大学教授李宇航等合作,开发了一款小型可穿戴虚拟现实(VR)接口,能让用户闻到多种不同气味,包括迷迭香、莫吉托、煎饼和榴莲的气味。

  据了解,该设备能在局部区域内快速准确地产生气味,并能与VR世界无线连接,打造沉浸式和更具真实感的用户体验。

  文章在最后提出了该研究的几个应用前景,比如释放带香味的信息作为另一种沟通方式,触发情感记忆,加强用户在VR世界中的交互。研究者表示,进一步研究或能让用户在打电子游戏和观看4D电影时,以及在虚拟教学环境中闻到各种气味。

  据彭博社的马克·古尔曼的推文,苹果的AR/VR头显将支持iPadOS应用,包括最新发布的Final Cut Pro和Logic Pro for iPad,这两款软件是苹果为音视频创作者打造的强大工具,可以在iPad上进行剪辑、混音、特效等操作。

  古尔曼此前表示,该头显将运行适配头显的 ‌iPad‌ 应用程序,数以千计的现有 ‌iPad‌ 应用程序也可通过该设备的 3D 界面使用。Apple 在大多数情况下要调整 iPad 版本的 Final Cut Pro 和 Logic Pro 才能在xrOS(苹果头显上运行的操作系统)上运行。

  据悉,苹果希望为专业用户和普通用户更好的提供更多的创造力和表达力,苹果的AR/VR头显是苹果进军虚拟现实领域的重要一步,也是苹果未来十年的重点发展趋势之一,相信其操作功能会越来越丰富。

  据外媒消息,《变形金刚:超越现实》于2023年5月9日在PlayStation商店上架,支持PS VR和PS VR2平台。这是是一款基于经典动画和电影的虚拟现实游戏,让玩家也可以化身为自己喜爱的变形金刚,与敌人战斗,或者与朋友合作。

  据了解,《变形金刚:超越现实》利用了PS VR2的新技术,例如眼球追踪、3D音效、高分辨率显示屏等,让玩家也可以更自然地控制视角,感受声音的方向和距离,欣赏细致的画面和细节。

  另外,游戏还支持PS5手柄的触觉反馈和自适应扳机功能,让玩家也可以感受到变形金刚的重量、武器的反冲、变形的过程等。

  据外媒报道,5月9日索尼推出了一款名为Mocopi的智能手机应用,在这款应用里,用户都能够在Quest上直接体验VRChat的全身追踪,无需PC或追踪器。

  据了解,Mocopi是由索尼公司开发的一套基于惯性测量单元(IMU)的全身追踪套件,包括6个追踪器:2个戴在手腕上,2个戴在脚踝上,1个戴在臀部上,1个戴在头部上(虽然在VR模式下可能不需要)。每个追踪器都有一个加速度计和陀螺仪,可以检测到追踪器的运动和旋转。这一些数据被输入到一个骨骼模型中,来生成一个合理(但不完美)的全身姿态估计,基于每个追踪器的相对旋转和力度。

  Mocopi目前只支持iPhone 12及以上和最新的索尼Xperia手机,但其他现代手机也可能能够正常的使用,而且还没有关于其在日本以外发售的消息。

  英国的智库PwC UK和Facebook旗下的Meta Platforms(原名Facebook)于2023年5月9日联合发布了一项最新的研究,研究表明,到2035年,元宇宙可能会为美国的国内生产总值(GDP)贡献高达2.4%。

  据研究预测,到2035年,元宇宙将创造出价值1.5万亿美元的新市场和产业,包括虚拟旅游、教育、娱乐、医疗等。元宇宙还将带来更多的就业机会和社会效益,例如减少碳排放、提高生活品质、增强社交联系等。

  然而,元宇宙也面临着一些挑战和风险,例如技术障碍、隐私保护、网络安全、法律监管等。因此,研究报告建议,要实现元宇宙的潜力和价值,需要各方的合作和参与,包括政府、企业、公众等。只有建立一个开放、包容、可持续的元宇宙ECO,才能让更多的人受益于这一创新技术。

  据外媒今日(5月10日)消息,日本三井住友建设公司近日宣布研发出了一款AR混凝土压实管理系统,可利用AR技术对混凝土浇筑过程中的压实工作进行量化管理。

  据了解,为了建造高质量的混凝土结构,工人需要在规定的时间内用振动器压实整个混凝土。而传统的压实管理依赖于人的感官,例如工人和施工管理人员在插入振动器时从混凝土表面直观地判断填充状态,使得工作效率一直难以提升。

  现在,三井住友建设公司构建的新系统能有效改善这一问题,利用AR将压实管理所需的信息可视化,可以对整个混凝土的压实范围和时间进行量化管理。据该公司称,这一技术已在测试现场引入,以确认其有效性并为实际应用设定目标。

  苹果公司在2023年5月9日获得了41项美国专利,其中一项专利涉及一种基于眼球追踪的交互技术,能够适用于智能眼镜、电视、显示器等设备。

  这项专利描述了一种利用眼球运动和头部运动来控制虚拟或增强现实环境中的对象和界面的方法。用户都能够通过注视、眨眼、移动头部等方式来选择、移动、缩放、旋转等操作。这种交互方式可以提高用户的沉浸感和便捷性,减少对手势或语音的依赖。

  苹果的专利还提到了一些应用场景,例如在智能眼镜上浏览网页、在电视上观看视频、在显示器上玩游戏等。用户能够最终靠眼球追踪技术来控制光标、菜单、播放器等元素,实现更自然和直观的交互体验。

  除了前文提到的VR头显眼动追踪交互,苹果公司在5月9日还获得了另一项专利,涉及一种用于空间音频应用中的头部姿态追踪技术。

  这项苹果的专利描述了一种用于空间音频应用中的头部姿态追踪技术,可以根据用户头部的旋转和倾斜来调整声音的输出。这样,用户都能够在转动或移动头部时,仍然保持与视频画面一致的声音方向。苹果的专利还提到了一种用于估计两个头部之间旋转变换的方法,可以用于多人共享空间音频的场景。

  苹果的专利并不一定代表最终的产品或功能,但可以反映出苹果在空间音频领域的研发方向和创新力。据悉,该技术还可以和苹果预计将在2023年6月5日的全球开发者大会(WWDC)上发布的一款头显结合,使其VR/AR设备达到更加沉浸式的音频效果。

  亚马逊是全球最大的电商平台,每天要处理数以百万计的订单和货物。为了提高配送的效率和便利性,亚马逊昨日(5月9日)推出了一项名为Amazon Anywhere的服务,让用户可以在玩视频游戏或在虚拟现实中的同时收到货物,无需提供具体的地址。

  Amazon Anywhere是一种基于位置追踪的服务,可以让用户在下单时选择自己的当前位置或预期位置作为收货地点,而不是输入一个固定的地址。亚马逊会通过用户的智能手机或其他设备来追踪用户的位置,并将货物送达到用户附近的一个安全的地点,例如一个储物柜或一个合作商家。用户能够最终靠扫描二维码或输入密码来取走自己的货物。

  亚马逊表示,Amazon Anywhere已经在美国的部分城市开始试运行,计划在今年年底前扩展到更多的城市和国家。

  据消息,周一(5月8日),领先的去中心化游戏虚拟世界The Sandbox已与总部在新加坡的游戏和元宇宙开发商Affyn建立合作伙伴关系,以增强双方玩家的元宇宙体验。

  据了解,该合作伙伴关系旨在扩展可互操作的元宇宙体验,提供首个以社区为中心、可互操作和开放的元宇宙,连接全球的创作者和合作者。该合作伙伴关系旨在创建可持续的 Web 3 游戏生态系统和元宇宙,融合物理世界和虚拟世界。

  随着技术需求的增长,相信这次合作将通过支持创作者和协作者,教育新人,并传播更多关于元宇宙及其用例的信息,来提升Web3生态系统。

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国内大学合作开发VR气味发生器;苹果头显将运行专业音视频工具

  据5月9日消息,香港城市大学副教授于欣格、北京航空航天大学教授李宇航等合作,开发了一款小型可穿戴虚拟现实(VR)接口,能让用户闻到多种不同气味,包括迷迭香、莫吉托、煎饼和榴莲的气味。

  据了解,该设备能在局部区域内快速准确地产生气味,并能与VR世界无线连接,打造沉浸式和更具真实感的用户体验。

  文章在最后提出了该研究的几个应用前景,比如释放带香味的信息作为另一种沟通方式,触发情感记忆,加强用户在VR世界中的交互。研究者表示,进一步研究或能让用户在打电子游戏和观看4D电影时,以及在虚拟教学环境中闻到各种气味。

  据彭博社的马克·古尔曼的推文,苹果的AR/VR头显将支持iPadOS应用,包括最新发布的Final Cut Pro和Logic Pro for iPad,这两款软件是苹果为音视频创作者打造的强大工具,可以在iPad上进行剪辑、混音、特效等操作。

  古尔曼此前表示,该头显将运行适配头显的 ‌iPad‌ 应用程序,数以千计的现有 ‌iPad‌ 应用程序也可通过该设备的 3D 界面使用。Apple 在大多数情况下要调整 iPad 版本的 Final Cut Pro 和 Logic Pro 才能在xrOS(苹果头显上运行的操作系统)上运行。

  据悉,苹果希望为专业用户和普通用户更好的提供更多的创造力和表达力,苹果的AR/VR头显是苹果进军虚拟现实领域的重要一步,也是苹果未来十年的重点发展趋势之一,相信其操作功能会越来越丰富。

  据外媒消息,《变形金刚:超越现实》于2023年5月9日在PlayStation商店上架,支持PS VR和PS VR2平台。这是是一款基于经典动画和电影的虚拟现实游戏,让玩家也可以化身为自己喜爱的变形金刚,与敌人战斗,或者与朋友合作。

  据了解,《变形金刚:超越现实》利用了PS VR2的新技术,例如眼球追踪、3D音效、高分辨率显示屏等,让玩家也可以更自然地控制视角,感受声音的方向和距离,欣赏细致的画面和细节。

  另外,游戏还支持PS5手柄的触觉反馈和自适应扳机功能,让玩家也可以感受到变形金刚的重量、武器的反冲、变形的过程等。

  据外媒报道,5月9日索尼推出了一款名为Mocopi的智能手机应用,在这款应用里,用户都能够在Quest上直接体验VRChat的全身追踪,无需PC或追踪器。

  据了解,Mocopi是由索尼公司开发的一套基于惯性测量单元(IMU)的全身追踪套件,包括6个追踪器:2个戴在手腕上,2个戴在脚踝上,1个戴在臀部上,1个戴在头部上(虽然在VR模式下可能不需要)。每个追踪器都有一个加速度计和陀螺仪,可以检测到追踪器的运动和旋转。这一些数据被输入到一个骨骼模型中,来生成一个合理(但不完美)的全身姿态估计,基于每个追踪器的相对旋转和力度。

  Mocopi目前只支持iPhone 12及以上和最新的索尼Xperia手机,但其他现代手机也可能能够正常的使用,而且还没有关于其在日本以外发售的消息。

  英国的智库PwC UK和Facebook旗下的Meta Platforms(原名Facebook)于2023年5月9日联合发布了一项最新的研究,研究表明,到2035年,元宇宙可能会为美国的国内生产总值(GDP)贡献高达2.4%。

  据研究预测,到2035年,元宇宙将创造出价值1.5万亿美元的新市场和产业,包括虚拟旅游、教育、娱乐、医疗等。元宇宙还将带来更多的就业机会和社会效益,例如减少碳排放、提高生活品质、增强社交联系等。

  然而,元宇宙也面临着一些挑战和风险,例如技术障碍、隐私保护、网络安全、法律监管等。因此,研究报告建议,要实现元宇宙的潜力和价值,需要各方的合作和参与,包括政府、企业、公众等。只有建立一个开放、包容、可持续的元宇宙ECO,才能让更多的人受益于这一创新技术。

  据外媒今日(5月10日)消息,日本三井住友建设公司近日宣布研发出了一款AR混凝土压实管理系统,可利用AR技术对混凝土浇筑过程中的压实工作进行量化管理。

  据了解,为了建造高质量的混凝土结构,工人需要在规定的时间内用振动器压实整个混凝土。而传统的压实管理依赖于人的感官,例如工人和施工管理人员在插入振动器时从混凝土表面直观地判断填充状态,使得工作效率一直难以提升。

  现在,三井住友建设公司构建的新系统能有效改善这一问题,利用AR将压实管理所需的信息可视化,可以对整个混凝土的压实范围和时间进行量化管理。据该公司称,这一技术已在测试现场引入,以确认其有效性并为实际应用设定目标。

  苹果公司在2023年5月9日获得了41项美国专利,其中一项专利涉及一种基于眼球追踪的交互技术,能够适用于智能眼镜、电视、显示器等设备。

  这项专利描述了一种利用眼球运动和头部运动来控制虚拟或增强现实环境中的对象和界面的方法。用户都能够通过注视、眨眼、移动头部等方式来选择、移动、缩放、旋转等操作。这种交互方式可以提高用户的沉浸感和便捷性,减少对手势或语音的依赖。

  苹果的专利还提到了一些应用场景,例如在智能眼镜上浏览网页、在电视上观看视频、在显示器上玩游戏等。用户能够最终靠眼球追踪技术来控制光标、菜单、播放器等元素,实现更自然和直观的交互体验。

  除了前文提到的VR头显眼动追踪交互,苹果公司在5月9日还获得了另一项专利,涉及一种用于空间音频应用中的头部姿态追踪技术。

  这项苹果的专利描述了一种用于空间音频应用中的头部姿态追踪技术,可以根据用户头部的旋转和倾斜来调整声音的输出。这样,用户都能够在转动或移动头部时,仍然保持与视频画面一致的声音方向。苹果的专利还提到了一种用于估计两个头部之间旋转变换的方法,可以用于多人共享空间音频的场景。

  苹果的专利并不一定代表最终的产品或功能,但可以反映出苹果在空间音频领域的研发方向和创新力。据悉,该技术还可以和苹果预计将在2023年6月5日的全球开发者大会(WWDC)上发布的一款头显结合,使其VR/AR设备达到更加沉浸式的音频效果。

  亚马逊是全球最大的电商平台,每天要处理数以百万计的订单和货物。为了提高配送的效率和便利性,亚马逊昨日(5月9日)推出了一项名为Amazon Anywhere的服务,让用户可以在玩视频游戏或在虚拟现实中的同时收到货物,无需提供具体的地址。

  Amazon Anywhere是一种基于位置追踪的服务,可以让用户在下单时选择自己的当前位置或预期位置作为收货地点,而不是输入一个固定的地址。亚马逊会通过用户的智能手机或其他设备来追踪用户的位置,并将货物送达到用户附近的一个安全的地点,例如一个储物柜或一个合作商家。用户能够最终靠扫描二维码或输入密码来取走自己的货物。

  亚马逊表示,Amazon Anywhere已经在美国的部分城市开始试运行,计划在今年年底前扩展到更多的城市和国家。

  据消息,周一(5月8日),领先的去中心化游戏虚拟世界The Sandbox已与总部在新加坡的游戏和元宇宙开发商Affyn建立合作伙伴关系,以增强双方玩家的元宇宙体验。

  据了解,该合作伙伴关系旨在扩展可互操作的元宇宙体验,提供首个以社区为中心、可互操作和开放的元宇宙,连接全球的创作者和合作者。该合作伙伴关系旨在创建可持续的 Web 3 游戏生态系统和元宇宙,融合物理世界和虚拟世界。

  随着技术需求的增长,相信这次合作将通过支持创作者和协作者,教育新人,并传播更多关于元宇宙及其用例的信息,来提升Web3生态系统。

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